财富和语言方面与目标市场接近的国家进行,但由于对用户的竞争较少而具有较低的 。此外,这些国家已经或多或少地被定义: 美国 加拿大和澳大利亚是最常选择试发行的国家,然而,由于手游市场的增长和试发行的大量,这些国家的 开始快速增长。如今,由于相似的用户行为和英语的普及,越来越多的开发者选择爱尔兰和新西兰。 é 在加拿大进行了测试,暴雪娱乐的 在澳大利亚进行了测试, 的 在新西兰进行了测试, 的 在爱尔兰进行了测试。 欧洲 芬兰和意大利是适合软启动的两个欧洲中等国家, 适中。芬兰成为 的 、 的 和 的 软发行国家之一。 意大利则软发行 的 和华纳兄弟的 。 中国或韩国测试 韩国电话号码列表 可以从泰国、香港、台湾和新加坡开始。在这些国家你可以大致了解亚洲的前景,他们对外国项目也相当忠诚,而且人们都说英语。 网易的《猫和老鼠:追逐》、的《恶棍 机器人大逃杀》以及 和 的《英雄联盟:狂野裂谷》均已在所有这些国家 地区推出。 俄罗斯 白俄罗斯或哈萨克斯坦通常被选择进行软启动,这些国家的受众讲俄语,但偿付能力较差。 白俄罗斯成为 软启动 的国家之一。哈萨克斯坦没有数据,但 在这里举行了试运行。 也有可能您需要测试的不是用户与应用程序的交互。
而是多人游戏服务器上的最大负载。在这种情况下,他们通常会选择印度和菲律宾 英语受众较多且 较低的国家。 在这里,我们测试了 的 、 和 的 。 在商店中准备一个页面并进行 应用程序页面的最终图像将在软启动后创建。然而,这并不意味着两张截图和三段文字就足以进行测试。上线前,需要进行关键词研究、竞争对手对比分析、优化标题和描述。一般来说,应用商店优化 概念中通常包含的所有内容。在软启动阶段,制作有吸引力的应用程序图标、流行的屏幕截图和高质量的游戏预告片非常重要 色彩丰富。
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